@Harlems369th, ..
Seit längeren Zeiträumen bemüht sich die Entwickler andere Truppen, wie Kasernenpanzer oder Angriffsfahrzeuge, zu favorisieren. Der Gedanke ist ansprechend, die Idee macht mich neugierig und erwartungsvoll. Natürlich bin ich skeptisch, da vergangene Bemühungen relativ fruchtlos verliefen. Nun widmet ihr euch den Angriffsfahrzeugen und glaubt, wenn ihr deren Schaden oder Trefferpunkte erhöht, dass dies Wirkung bringt, die Spieler diesen Truppen mehr Aufmerksamkeit entgegenbringen und diese in Weltkriegen nutzen. Ähnliches wurde bereits mit Kasernenpanzern versucht und blieb erfolglos.
Was mich schwer wundert ist, dass sich die spezifischen Eigenschaften der Truppen nicht ändern oder an die vorherrschenden Bedingungen anpasst werden. Was schreibt euer Game Designer RAH-66 dazu:
Angriffsfahrzeug
DAS WICHTIGSTE oder eines der wichtigsten Kriterien ist doch, wie Truppen miteinander harmonieren. Wie sie einander ergänzen, ihre ihnen zugedachte Aufgabe erfüllen und sich mit anderen Verbänden homogen auf dem Schlachtfeld verhalten. Ihr habt im letzten Jahr unzählige Versuche in den saisonalen Änderungen unternommen, Truppenaufwertungen durchgeführt und damit Anreize geschaffen. Das ist doch alles verpufft und hat kaum einen Spieler genützt. Die Foren waren voller Kritik.
Nun nennt ihr das Compat Rabalance und schraubt wieder nur an den Schadenswerten und Trefferpunkten herum. Selbst die aktuell der Unterstützung dienenden Artefakte, welche ihr mit Linien für Angriffsfahrzeuge versehen habt werden da allein nicht helfen. Zumal in den Linien bzw. dem Gesamtnutzen eines Artefaktes wieder sehr gespart wird. Zu viel hybrider Unsinn, wie bereits die letzten Jahre. Es sollte doch nach 10 Jahren Erfahrung klar sein, dass moderat entwickelte Artefakte, wie auch der Gesamtnutzen aller Linien für die Spieler enorme Bedeutung besitzen.
Lassen wir es gut sein. Mir geht es nicht darum, einen Aufschrei loszulassen, sondern um die Erweiterung der geistigen Kapazität der Entwickler. Alle dies Versuche, all der Aufwand in den letzten Jahren und kein Spieler hat es groß interessiert oder genützt. Für den Fall, dass es euch darum geht neue Geschäftsfelder zu finden und die Umsätze mit vermeintlich neuen Chancen zu erhöhen, ist mein Beitrag natürlich - überflüssig.
Danke für die Aufmerksamkeit.
Seit längeren Zeiträumen bemüht sich die Entwickler andere Truppen, wie Kasernenpanzer oder Angriffsfahrzeuge, zu favorisieren. Der Gedanke ist ansprechend, die Idee macht mich neugierig und erwartungsvoll. Natürlich bin ich skeptisch, da vergangene Bemühungen relativ fruchtlos verliefen. Nun widmet ihr euch den Angriffsfahrzeugen und glaubt, wenn ihr deren Schaden oder Trefferpunkte erhöht, dass dies Wirkung bringt, die Spieler diesen Truppen mehr Aufmerksamkeit entgegenbringen und diese in Weltkriegen nutzen. Ähnliches wurde bereits mit Kasernenpanzern versucht und blieb erfolglos.
Was mich schwer wundert ist, dass sich die spezifischen Eigenschaften der Truppen nicht ändern oder an die vorherrschenden Bedingungen anpasst werden. Was schreibt euer Game Designer RAH-66 dazu:
Angriffsfahrzeug
- Keine Änderungen an den Statistiken oder der Funktionalität des Geräts
DAS WICHTIGSTE oder eines der wichtigsten Kriterien ist doch, wie Truppen miteinander harmonieren. Wie sie einander ergänzen, ihre ihnen zugedachte Aufgabe erfüllen und sich mit anderen Verbänden homogen auf dem Schlachtfeld verhalten. Ihr habt im letzten Jahr unzählige Versuche in den saisonalen Änderungen unternommen, Truppenaufwertungen durchgeführt und damit Anreize geschaffen. Das ist doch alles verpufft und hat kaum einen Spieler genützt. Die Foren waren voller Kritik.
Nun nennt ihr das Compat Rabalance und schraubt wieder nur an den Schadenswerten und Trefferpunkten herum. Selbst die aktuell der Unterstützung dienenden Artefakte, welche ihr mit Linien für Angriffsfahrzeuge versehen habt werden da allein nicht helfen. Zumal in den Linien bzw. dem Gesamtnutzen eines Artefaktes wieder sehr gespart wird. Zu viel hybrider Unsinn, wie bereits die letzten Jahre. Es sollte doch nach 10 Jahren Erfahrung klar sein, dass moderat entwickelte Artefakte, wie auch der Gesamtnutzen aller Linien für die Spieler enorme Bedeutung besitzen.
Lassen wir es gut sein. Mir geht es nicht darum, einen Aufschrei loszulassen, sondern um die Erweiterung der geistigen Kapazität der Entwickler. Alle dies Versuche, all der Aufwand in den letzten Jahren und kein Spieler hat es groß interessiert oder genützt. Für den Fall, dass es euch darum geht neue Geschäftsfelder zu finden und die Umsätze mit vermeintlich neuen Chancen zu erhöhen, ist mein Beitrag natürlich - überflüssig.
Danke für die Aufmerksamkeit.